OBJETIVOS PROYECTO STEAM EN IES UNAMUNO

Las siglas STEAM identifican las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y
Mathematics. La relación existente entre ellas es inherente a estas disciplinas. Se trata,
pues, de provocar intencionadamente situaciones que permitan aprender de manera
simultánea e integrada conceptos de estas materias, en un contexto práctico de diseño
incorporando metodologías activas, como la resolución de problemas.

La indagación es el procedimiento que se propone para diagnosticar situaciones-problema,
proponer hipótesis, diseñar experimentos y tomar decisiones. Todo ello se lleva a cabo
buscando información, investigando hipótesis, planificando experimentos, construyendo
modelos, proponiendo explicaciones coherentes a los resultados obtenidos, así como
trabajando en equipo, discutiendo con los compañeros-as.

Así que, esto es lo que vamos a hacer en el proyecto STEAM: relacionar distintas
disciplinas en proyectos comunes.

Objetivo 1
Impulsar la educación y formación científico-técnica en todas las etapas educativas,
implicando para ello a los agentes socio-económicos.

Objetivo 2
Inspirar vocaciones y aspiraciones profesionales en el ámbito STEAM para prepararles
adecuadamente ante los retos de futuro.

Objetivo 3
Promocionar la divulgación y la cultura científico-tecnológica entre el alumnado.

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